分镜头脚本是我们创作影片必不可少的前期准备。分镜头脚本就好比建筑大厦的蓝图,是摄影师进行拍摄,剪辑师进行后期制作,也是演员和所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创作的依据。同时,它也给影片的时长和预算提供了重要参考。
一般按镜号、镜头运动、景别、时间长度、画面内容、广告词和音乐音响的顺序,画成表格,分项填写。对有经验的导演,在写作格式上也可灵活掌握,不必拘泥于此,比如可以加颜色、辅助线、文字说明等,最主要的目的是为创作服务。
首先明确几个概念,镜号是每个镜头按顺序的编号,从1开始计算。拍摄时不一定依次按编号拍摄,但编辑时必须按顺序编辑。
景别一般分为远景、全景、中景、近景、特写、微距等,如果有特殊要求可备注。通常景别已经用绘画形式表现出来了,不用特别说明。
画面体现镜头的运动方式、演员的走位调度和构图等;内容是根据剧本内容标注;台词根据剧本中的角色台词标注;音乐写背景音乐,应标明起始位置;效果是用来创作画面身临其境的真实感,如现场的环境音:雷声、动物叫声等。秒数指每个镜头的拍摄时间长度,以秒为单位。
接下来结合实例讲一下分镜头绘制的基本方法。
我们拍摄运动镜头有推、拉、摇、移、跟、甩等几种基础运动方式,那用分镜头脚本如何体现呢?
1.推拉运动
当你要表现摄影机的移动时,有几种不同方法可以画出这种运动。
一:箭头
这是一种常用的表现摄影机运动方向的方法,箭头向内就是推镜头,向外就是拉镜头。此外箭头还可以表示演员的走位。
二:运动线
运动线虽然不太明显,但可以突出目标的速度感。
三:多帧画面
可以很好地表现快速或慢速的变焦。
2.摇动运动
画面中箭头所指方向就是镜头摇动的方向。
3.跟镜头
通常是摄影机的焦点跟随被摄主体的运动,绘制中可以在被摄主体上画十字中心点,并用箭头来表示主体运动方向和镜头运动方向。
4.甩镜头
绘制甩镜头时,在甩之前的画面和甩之后的画面之间加上速度线以表示镜头的甩动。
当然有时候我们没有足够时间去绘制分镜,这时可以用文字呈现画面信息。文字分镜和故事板的构成要素基本相似,小部分地方有所改动。
此外,还有更高端的分镜就是动态分镜,用动画预演的方式把片子提前演了一遍,尤其拍科幻片或大量虚拟场景时。因为你要控制成本,这样可以预估可操作性,对后期制作起直接指导作用。
《钢铁侠3》动态分镜
分镜脚本的核心意义是将导演的拍摄想法直观地展现出来,这样能提高拍摄效率,不会在团队中产生沟通障碍。有了分镜脚本,整个剧组更容易处于一个相对有条理的工作状态中,找到共同的创作节奏。
无论是小成本的项目还是剧组式的创作,分镜头脚本是标准化工作流程中的重要一环,为最终的成片负责。
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