年12月24日刊|总第期
电影摄影(Cinematography)通常根据剧情的需要进行,针对它的主题表达方式和观众对象来决定题材而拍摄,像是诗情画意的文艺片、充满力与美的动作片、悬疑紧张的惊悚片等。当创作者把相同的摄影配备,运用在不一样的创作题材上,会冲击出全新的火花,让影像产生化学变化,但永恒不变的是他们都是用「画面」来说故事。此篇我们要讨探的是使用不同的摄影角度,所产生的视觉心理作用。
镜头角度的多重解读
请记住其实摄影角度本身没有任何的意义,一个物体你左看右看其实它也并不会因此就改变些什麼,顶多只是看久觉得它变得顺眼多了,可能你觉得自己的左脸好看,但在外人眼中并无太大的分别,在电影中一个镜头的价值,是由故事的本身来决定,但透过摄影师的眼却可以挖掘出物体不同以往的视觉印象,加以框取出来引导观眾,下面是范例与分析,不是绝对不变的真理。
仰角镜头是指摄影机从低於视平线的位置,向上拍摄人或物所得到的画面。
仰角摄影的先河是年的电影,此种角度会使前景位置的主体突出,夸张被摄体的高度,可以使个头矮小的演员看起来变得高大,这种富有支配力的构图方式,容易引发观眾心生畏惧与尊敬,成為怪物或英雄的代表,这也能说是所有英雄片中最爱用的镜头角度了。但是若只特写拍脸的话,看起来会比较大,若是建筑物则会有向后倾倒的感觉,还得特别要小心摄影棚的上方会穿帮,有时為了拍摄仰角,还得特别搭天幕。
水平镜头為最常用的取景角度,以角色主体的视线作為拍摄的标準,在这息要特别注意这并不是指摄影师本人的眼睛高度。这种镜头符合一般人身高状态下的视觉习惯,画面表现自然,构图平稳对称。
水平镜头和仰角镜头相较之下,由於减少主观意识的產生,镜头显得比较客观,所以写实主义的导演通常会避免角度极端的拍摄方式,以使用水平镜头居多。形式主义所搭配的角度变化较多种,在电影中多用於一般对话场面或特写,但由於摄影角度因為太一般,缺乏深度与张力,必须用主体的动作来提高构图性。
如果是使用俯角或倾斜来取景,
会让画面产生什么效果呢?
俯角镜头是指高於主体的上方拍摄,可以表现出主体的渺小、孤寂、凄凉、哀伤与宿命的不可抗拒,这种感觉像是随时会被背景包围吞没,会让观者具有高於一等的心理优势,彷彿观看手无缚鸡之力的孩童或弱小的动物。
因此在形式主义电影中只要角色居於弱势时就会用此角度拍摄,另外像棒球转播比赛用常使用这角度拍摄,这是因為主题变小可以让人產生速度减慢的错觉。仰角会使物件看起来变大,但相对俯角则是变小,因此拍摄脸部会有修饰效果,有的演员在画面脸部显得太大,為了画面的美观性有时也会刻意用俯角来拍摄,在摄影时,不妨试著离主题远一点,站在高处或椅子,由上往下而拍,会有意想不到的效果哦!
电影主角变身前用了相当多的俯角镜头,就连在特写画面,演员的头部上方仍留下许多空间。一般电影其在拍摄演员时,其实会避免留下过多的头部空间,因为这会让人看起来很小,但因剧情的需要,这样的拍摄变得相当合理。
主角变身后则变成仰角拍摄,画面变为满版,没有留下过多的头部空间,除了高大更可呈现重量感。
俯角拍摄人或景物时若涵盖较多的景物,使得主体变得更加渺小,显示出人物的孤独与无力感。
倾斜镜头出现於30、40年代的德国表现主义电影,此种手法相当具戏剧性,因為它导致画面的物件全部跟著歪斜,充满不安、冲突、紧张、灾难,彷彿随时要掉落。
常用来暗示即将到来的危机,或者是表现醉汉被殴打或意识不清的人所看出去的主观画面。倾斜构图可让画面生动,但要注意不要让画面完完全全的失去平衡感,最好有个突出抢眼的元素能加强重心让画面稳住,这端看个人的应用手法。
颠倒镜头运用的比例其实在电影中不算常见,因為已经跳脱出常人的视觉经验,但运用得当的话,效果令人惊喜。这比倾斜镜头所呈现效果更加让人不安与惶恐,似乎世界几乎已经完全翻转。
近期电影中有相当完美的范例,失去理性的人们疯狂的破坏图书馆,从倾斜拍摄到画面完全上下颠倒,全片充满警示与凄凉的味道,各位若有兴趣的话,可以试著把自己所拍的相片直接旋转度,相信会发现许多有趣的画面。
以上的镜头角度解读,裡头的很多视觉元素相信很多人内心可能会想说,这种东西早就懂了啊……但因為画面过於平凡、日常,很少人会去一再重覆解析与实验。例如有多少人去试过颠倒构图?可能去注意新相机的人还比它多一点。
早期的老电影,也许只要用到个镜头就能交代完一个故事,但现在却可以用到2~个镜头,密集程度可说几乎每二、三秒就切换画面。回顾老电影的步调缓慢到有如老牛拖车,而现代电影节奏却快如跑车飞驰,这剧烈的变化因素之一。
这是因為我们已经太习惯许多视觉元素在流窜,不够吸引力的画面,很快就让人分心,不妨试著放慢自己的步调,留心身边的任何事情,就能发现其实你被源源不断的题材所包围哦~
电影镜头语言术语大集合
一、电影、电视的景别
景别,根据景距、视角的不同,一般分为:
极远景:极端遥远的镜头景观,人物小如蚂蚁。
远景:深远的镜头景观,人物在画面中只占有很小位置。广义的远景基于景距的不同,又可分为大远景、远景、小远景(一说为半远景)三个层次。
大全景:包含整个拍摄主体及周遭大环境的画面,通常用来作影影视作品的环境介绍,因此被叫做最广的镜头。
全景:摄取人物全身或较小场景全貌的影视画面,相当于话剧、歌舞剧场“舞台框”内的景观。在全景中可以看清人物动作和所处的环境。
小全景:演员“顶天立地”,处于比全景小得多,又保持相对完整的规格。
中景:俗称“七分像”,指摄取人物小腿以上部分的镜头,或用来拍摄与此相当的场景的镜头,是表演性场面的常用景别。
半身景:俗称“半身像”,指从腰部到头的景致,也称为“中近景”。
近景:指摄取胸部以上的影视画面,有时也用于表现景物的某一局部。
特写:指摄影、摄像机在很近距离内摄取对象。通常以人体肩部以上的头像为取景参照,突出强调人体的某个局部,或相应的物件细节、景物细节等。
大特写:又称“细部特写”,指突出头像的局部,或身体、物体的某一细部,如眉毛、眼睛、枪栓、板机等。
二、摄影、摄像机的运动(拍摄方式)
推:即推拍、推镜头,指被摄体不动,由拍摄机器作向前的运动拍摄,取景范围由大变小,分快推、慢推、猛推,与变焦距推拍存在本质的区别。
拉:被摄体不动,由拍摄机器作向后的拉摄运动,取景范围由小变大,也可分为慢拉、快拉、猛拉。
摇:指摄影、摄像机位置不动,机身依托于三角架上的底盘作上下、左右、旋转等运动,使观众如同站在原地环顾、打量周围的人或事物。
移:又称移动拍摄。从广义说,运动拍摄的各种方式都为移动拍摄。但在通常的意义上,移动拍摄专指把摄影、摄像机安放在运载工具上,沿水平面在移动中拍摄对象。移拍与摇拍结合可以形成摇移拍摄方式。
跟:指跟踪拍摄。跟移是一种,还有跟摇、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即将跟摄与拉、摇、移、升、降等20多种拍摄方法结合在一起,同时进行。总之,跟拍的手法灵活多样,它使观众的眼睛始终盯牢在被跟摄人体、物体上。
升:上升摄影、摄像。
降:下降摄影、摄像。
俯:俯拍,常用于宏观地展现环境、场合的整体面貌。
仰:仰拍,常带有高大、庄严的意味。
甩:甩镜头,也即扫摇镜头,指从一个被摄体甩向另一个被摄体,表现急剧的变化,作为场景变换的手段时不露剪辑的痕迹。
悬:悬空拍摄,有时还包括空中拍摄。它有广阔的表现力。
空:亦称空镜头、景物镜头,指没有剧中角色(不管是人还是相关动物)的纯景物镜头。
切:转换镜头的统称。任何一个镜头的剪接,都是一次“切”。
综:指综合拍摄,又称综合镜头。它是将推、拉、摇、移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、悬、空等拍摄方法中的几种结合在一个镜头里进行拍摄。
短:指短镜头。电影一般指30秒(每秒24格)、约合胶片15米以下的镜头;电视30秒(每秒25帧)、约合帧以下的连续画面。
长:指长镜头。影视都可以界定在30秒以上的连续画面。
对于长、短镜头的区分,世界上尚无公认的“尺度”,上述标准系一般而言。世界上有希区柯克《绳索》中耗时10分钟、长到一本(指一个铁盒装的拷贝)的长镜头,也有短到只有两格、描绘火光炮影的战争片短镜头。
反打:指摄影机、摄像机在拍摄二人场景时的异向拍摄。例如拍摄男女二人对坐交谈,先从一边拍男,再从另一边拍女(近景、特写、半身均可),最后交叉剪辑构成一个完整的片段。
变焦拍摄:摄影、摄像机不动,通过镜头焦距的变化,使远方的人或物清晰可见,或使近景从清晰到虚化。
主观拍摄:又称主观镜头,即表现剧中人的主观视线、视觉的镜头,常有可视化的心理描写的作用。
三、影视的画面处理技巧
淡入:又称渐显。指下一段戏的第一个镜头光度由零度逐渐增至正常的强度,有如舞台的“幕启”。
淡出:又称渐隐。指上一段戏的最后一个镜头由正常的光度,逐渐变暗到零度,有如舞台的“幕落”。
化:又称“溶”,是指前一个画面刚刚消失,第二个画面又同时涌现,二者是在“溶”的状态下,完成画面内容的更替。其用途:①用于时间转换;②表现梦幻、想像、回忆;③表景物变幻莫测,令人目不暇接;④自然承接转场,叙述顺畅、光滑。化的过程通常有三秒钟左右。
叠:又称“叠印”,是指前后画面各自并不消失,都有部分“留存”在银幕或荧屏上。它是通过分割画面,表现人物的联系、推动情节的发展等。
划:又称“划入划出”。它不同于化、叠,而是以线条或用几何图形,如圆、菱、帘、三角、多角等形状或方式,改变画面内容的一种技巧。如用“圆”的方式又称“圈入圈出”;“帘”又称“帘入帘出”,即像卷帘子一样,使镜头内容发生变化。
入画:指角色进入拍摄机器的取景画幅中,可以经由上、下、左、右等多个方向。出画:指角色原在镜头中,由上、下、左、右离开拍摄画面。
定格:是指将电影胶片的某一格、电视画面的某一帧,通过技术手段,增加若干格、帧相同的胶片或画面,以达到影像处于静止状态的目的。通常,电影、电视画面的各段都是以定格开始,由静变动,最后以定格结束,由动变静。
倒正画面:以银幕或荧屏的横向中心线为轴心,经过°的翻转,使原来的画面,由倒到正,或由正到倒。
翻转画面:是以银幕或荧屏的竖向中心线为轴线,使画面经过°的翻转而消失,引出下一个镜头。一般表现新与旧、穷与富、喜与悲、今与昔的强烈对比。
起幅:指摄影、摄像机开拍的第一个画面。
落幅:指摄影、摄像机停机前的最后一个画面。
闪回:影视中表现人物内心活动的一种手法。即突然以很短暂的画面插入某一场景,用以表现人物此时此刻的心理活动和感情起伏,手法极其简洁明快。“闪回”的内容一般为过去出现的场景或已经发生的事情。如用于表现人物对未来或即将发生的事情的想像和预感,则称为“前闪”,它同“闪回”统称为“闪念”。
蒙太奇:法文montage的音译,原为装配、剪切之意,指将一系列在不同地点、从不同距离和角度、以不同方法拍摄的镜头排列组合起来,是电影创作的主要叙述手段和表现手段之一。它大致可分为“叙事蒙太奇”与“表现蒙太奇”。前者主要以展现事件为宗旨,一般的平行剪接、交叉剪接(又称为平行蒙太奇、交叉蒙太奇)都属此类。“表现蒙太奇”则是为加强艺术表现与情绪感染力,通过“不相关”镜头的相连或内容上的相互对照而产生原本不具有的新内涵。
剪辑:影视制作工序之一,也指担任这一工作的专职人员。影片、电视片拍摄完成后,依照剧情发展和结构的要求,将各个镜头的画面和声带,经过选择、整理和修剪,然后按照蒙太奇原理和最富于艺术效果的顺序组接起来,成为一部内容完整、有艺术感染力的影视作品。剪辑是影视声像素材的分解重组工作,也是摄制过程中的一次再创作。
四、其他名词
前景:镜头中靠近前沿或位于主体前面的人或物。在镜头画面中,用以陪衬主体,或组成戏剧环境的一部分,并增强画面的空间深度,平衡构图和美化画面。
后景:镜头中靠近后边或位于主体后面的人或物。后景在镜头画面中,有时作为表现的主体或陪体,但大多是戏剧环境的组成部分,有时直接构成背景。
中景:处于画面中间的部分。一般主体会出现在中景或前、中景之间的部位。
前景、中景、后景是摄影构图的基本层次,它们可以使画面富于层次感、纵深感。有些画面的层次作了更细致的划分,如斯皮尔伯格《拯救大兵瑞恩》的许多画面构图,可达七八个层次。
内景:也称“棚内景”。指在摄影棚内搭置的场景(包括室内景或户外景)。
外景:摄影棚以外的场景,包括自然环境、生活环境等实景,以及在摄影棚外搭建的室内景。优点是真实、自然,具有生活气息。
画外音:指影视作品中声音的画外运用,即不是由画面中的人或物体直接发出的声音,而是来自画面外的声音。旁白、独白、解说是画外音的主要形式。音响的画外运用也是画外音的重要形式。画外音使声音摆脱了依附于画面视像的从属地位,强化了影视作品的视听结合功能。
声画对位:影视作品声画不同步的另一种情形,包括两种艺术处理方式:
(1)声画对比。声音与画面的内容和情绪一致,但存在量度、节奏的反差。
(2)声画对立。声音与画面的形象和情绪完全相反。
来源:剪辑频道
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