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力荐被分享过无数次的动画角色设计,别

来源:镜头 时间:2024/8/3
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-----精选段落-----

第3章动画角色设计专业知识

一组阴险的脸

3.7.2标准口型

在设计动画角色时,我们要充分研究剧情和角色表演,根据故事剧情设计角色的肢体语言和面部表情。近景和特写镜头中面部表情的表演有别于远景和全景镜头角色表演,它的表演难度更大,而口型的设计在角色表情动作中又是重点部位,所以我们一定要根据规范设计流程,完善口型图和表情参考效果图,更有利于接下来的分镜头和原画设计等工作。

3.8性格与表演

3.8.1人物性格

关于性格,恩格斯有这样一句精辟的论述:“我觉得一个人物的性格不仅表现在他做什么,而且表现在他怎样做。”即在做什么与怎样做中展现出人与人之间思想和行为的不同之处。可见性格是一个人的思想、行为的特点。所以在绘制人物时,可以根据剧本提供的各种线索,先找到人物的年龄、职业、身份、面貌、习惯、兴趣等方面所表现出来的特点。

人的性格特点主要是由客观事物和环境的影响造成的,要掌握人物的性格,就需要进一步去了解这些性格特点的形成与发展过程,即了解人物的生活经历、社会环境、历史背景乃至家庭和周围环境等。

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