毕业论文
您现在的位置: 镜头 >> 镜头发展 >> 正文 >> 正文

适合普通人的动漫设计的方法10

来源:镜头 时间:2024/7/31

今天我们来讲讲动漫设计中的漫画如何讲故事,绘制漫画首先要有个故事剧本,有了自己喜欢的剧本后,然后绘制分镜头。分镜头排好后再细化每个画面,加旁白对白文字。

漫画示例

接下来我根据个人理解详细说一下。漫画着重的是“故事”,“画”次之。如何讲好心中的故事,才是画好一部漫画的第一要义。画面我们可以通过临摹、反复练习变得卓越,但讲好一个故事就没那么容易了。

想要画出让人喜欢的漫画,就要掌握以下的的这些技巧:

一大原则;三项要素;十种技术。

一大原则:感动

三项要素:造型靓丽、运镜流畅、点子创新

十种技术:线条、造型、剧本、桥段、镜头、分镜、角度、网点、气氛、情景。

漫画示例

漫画的画面是静止的绘画,但他也是一个个镜头,而不是插画。漫画的一个格子就是一个镜头,漫画就是用多格连接来讲故事的。现代漫画的故事讲述,离不开镜头语言的使用。

我们要明白漫画的基本要求和标准:

1)漫画的镜头画面是静止的,画面有一定绘画属性。

2)漫画的镜头内有明确的阅读顺序。

3)漫画用空间和格子的过渡来表现时间感。

4)漫画的镜头内除了通常的镜头拍摄内容还有对话框等漫画符号元素。

除去这些不同的地方,漫画整体上仍然是使用镜头语言讲故事的。

漫画的题材多种多样,搞笑、恐怖、动作、探险、勇气、竞技、伙伴、羁绊、友谊、梦想、正义、光明、黑暗、相爱相杀、传承、寻找某人、玩梗、吐槽、彩蛋、后宫、异世界、救世主、升级流、热血、青春、冒险、励志、复仇、恐怖、侦探类、守护、魔法少女、暗恋、元气少女、活力、朝气蓬勃、双向暗恋、逆向后宫、异世界、穿越、救世主、冒险、恋爱、欢喜冤家、年少误解,长大后相遇相恋、破镜重圆、爱而不得、背负仇恨却相恋、虐恋、霸道总裁、强取豪夺等等。

题材确定后接着好好编写故事,有了让自己满意的故事后,开始绘制分镜,有些情况下人们也会把分镜叫作构图,但镜头和绘画的构图是有很大区别的。绘画构图出发点是在画布上画出美丽的画,而镜头出发点是却是拍摄。镜头是通过摄像头拍摄角色得到的,哪怕是漫画的镜头,也是模拟拍摄进行构图。

镜头的分类只要是拍摄,就有拍摄对象,有摄影机机位的问题。镜头的基本分类,就是按照拍摄对象和摄影机机位进行区分的。这样分类不只是方便拍摄,同时也影响镜头的内容控制和表现效果。

一般而言,镜头从下面四个方面分类:

我们先从取景范围开始。

景别,也就是取景范围,是由于摄影机的距离不同而造成的被摄体在画面中所呈现的大小的区别,他一般分为:

A.远景

B.全景

C.中景

D.近景

E.特写

漫画示例漫画示例

精彩感人的故事剧本配合灵活运用镜头语言来绘画,这样一部让人爱不释手的漫画就会出现。

转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjszyzl/7273.html

  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: 没有了