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FinalCutProX专业术语词汇表

来源:镜头 时间:2023/5/12

“后台任务”窗口

FinalCutPro显示导入、转码、分析、渲染、共享和其他在后台执行的任务进度的窗口。

“拟音”效果

与图片非常同步的自定声音效果,例如在不同表面上的脚步声、衣服的沙沙声、打闹声以及处理各种噪声对象。FinalCutPro包括许多可作为连接音频片段插入的内建拟音和其他声音效果。另请参阅高清晰度(HD)。

4:3

标准清晰度(SD)广播视频的宽高比。视频帧可见区域的宽度与高度之比为4:3或1.33。另请参阅高清晰度(HD)。

波形监视器

FinalCutPro中显示当前要检查的片段中的相对亮度和色度的视频观测仪。显示的波形中的波峰和波谷对应画面中的亮区或暗区。另请参阅亮度。

擦除

常见视频转场类型。在擦除中,屏幕将分割,即从图像一边移至另一边,以逐渐显示下一个镜头。擦除比渐变或交叉叠化更明显(且可自定)。另请参阅淡入淡出。

彩条

显示为条形的标准颜色测试信号,通常伴有参考音频音调。彩条用于调整入源的视频信号,以便从输入直到输出都保持正确的颜色。

插入编辑

一种放置源片段的编辑,以便插入点之后的所有片段在时间线中均向前移动(或形成波纹),从而为添加的片段腾出空间。项目中的任何片段都不会被移除。插入编辑将使项目延长插入片段的时间长度。

场记板

位于场景开头的一个镜头,它标明场景的基本制作信息,例如镜头、日期和场景编号。单独录制视频和音频时,还有一个拍板,可以为同步提供视听提示。

场景

同一时间及同一地点拍摄的一系列镜头。一系列的场景就构成了一个节目。

超高清晰度(UHD)

是指最低分辨率为x像素的视频。另请参阅编辑点。

出片段

转场开始的片段。例如,如果片段A叠化到片段B中,则片段A是出片段。另请参阅AppleProResProxy、媒体描述。

单色

以单色阴影表示的图像,最常用作黑白图像中的灰色阴影。

单视场

使用单个投影的°视频文件。这是一个平面(二维)渲染,可在任意屏幕上观看。您可以从任意方向导航单视场°视频,但却没有真实的深度感知;观看单视场视频就好像只睁开一只眼睛环视四周一样。

淡入淡出

视频和音频中的常见转场类型。对于视频,淡出降低完全亮度镜头的亮度,直到它消失。淡入是增加无亮度镜头的亮度,直到其变为完全亮度。这些是常用的“渐变至黑画面”和“渐变增强(从黑色)”转场。音频淡入从无声开始增加到最大音量,而减弱从最大音量开始降低到无声。

导入

将各种类型的媒体文件输入FinalCutPro的事件中的过程。您可以从连接的摄录机和其他设备、其他App或连接的储存设备导入文件。另请参阅源媒体文件。

等距柱状投影

°视频显示,在视频帧中以平面显示三维球体的所有部分,类似于在平面矩形图中描绘地球仪的世界地图。

丢帧时间码

为NTSC时间码,每分钟(每个第10分钟除外)在时间上向前跳两个帧号,因此时间码与实际经过的时间相符。虽然跳过了某些时间码数字,但并未跳过实际的视频帧。这样的跳帧校正NTSC的实际帧速率29.97fps,这会导致非丢帧时间码比实际经过的时间每小时落后3秒18帧。为避免混淆,应避免在基于电影的制作中使用丢帧时间码。另请参阅音频动画编辑器、丢帧时间码、线性编辑。

分贝(dB)

声级的衡量单位;用来描述可被人耳感知的声音响度的对数刻度。(1dB大约对应于一般人耳所能感知的最小音量变化。)对于数码音频,dBFS是音量测量的标准分贝单位。

复合

将两个或两个以上图像合并成单个帧的过程。该术语也可以指创建各种视频效果的过程。

复合片段

您可以使用复合片段对时间线或浏览器中的任意片段组合进行分组,以及将片段嵌套在其他片段内。您可以打开任何复合片段,在时间线中编辑其内容,然后关闭它。复合片段可包含视频和音频片段组件、片段和其他复合片段。实际上,每个复合片段都可被视为小型项目,具有自己的独特项目设置。复合片段与其他片段相似:您可以将它们添加到项目、进行修剪、重新定时以及给它们添加效果和转场。

覆盖编辑

在覆盖编辑中,一个或多个源片段将覆盖主要故事情节或所选故事情节中的任何片段,其中从范围选择开始点或浏览条或播放头位置开始。片段项不会向前波动,因此项目的时间长度保持不变。覆盖仅基于时间长度且仅适用于范围选择,而与片段边界无关。另请参阅故事情节。

高动态范围(HDR)

高动态范围(HDR)图像的亮度范围(亮度的额外级别)比标准动态范围(SDR)图像的范围要广。HDR可以表示高达尼特(坎德拉每平方米)且动态范围高达14档或更高的亮度,从而创建更逼真的颜色过渡以及在阴影和高亮中展现更多细节。

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