Blender对于艺术家或电影制作人来说不再是一个陌生的名字。Blender拥有一套全面的工具和一个用户友好的界面,使初学者和专业人士都可以使用它。全球开发人员和用户社区不断更新新功能和改进。此外,有这么多可用的工具和插件,Blender可以定制以最适合您的项目。在本文中,让我们探索适用于Blender的顶级插件。
什么是Blender插件?附加组件(或插件)是一种第三方程序,可增强Blender的功能或加快流程。通常,当我们购买或下载Blender的附加组件时,我们会得到一个Zip文件。有时,您可以获得另一种压缩文件类型。
Blender会要求一个.Zip文件,所以如果你有一个.Zip文件,请不要解压它!如果您有一个不同格式的文件,您可能需要先解压缩它,然后再将其压缩为.Zip格式。
如何为Blender启用插件?第1步:转到参考资料您可以通过选择“编辑”选项卡、“首选项”,然后选择“附加组件”部分[编辑首选项附加组件]来访问附加组件。您只需单击复选框,然后启用这些附加组件。如果要禁用它,只需取消单击它。
第2步:从文件安装插件下载后,请打开文件位置。切换到Blender,找到并选择附加组件窗口右上角的安装按钮。使用文件浏览器转到插件的位置。选择插件的.zip文件后单击安装。当您收到一条成功消息时,您可以浏览您的附加组件以确保它已启用并列在列表中。
用于渲染Blender的插件1、K-CyclesK-Cycles是Blender的实时视口照明和效果、极端照明、后FX和循环渲染引擎的高度优化的自定义构建。它专为NvidiaGPU设计,完全兼容Cycles。使用K-Cycles性能设置来加速渲染。为了提高性能和内存利用率,GPUBoost调节GPU内存的周期。以下性能图对比了Blender的Cycles构建与K-Cycles。测试是使用默认的Cycles最终渲染设置进行的,噪声阈值为“0.01”,样本大小为无降噪器的“”。
限制:
K-Cycles不会增加场景加载、纹理、同步、粒子生成、BSP和其他预渲染计算的速度。
K-Cycles性能增益在低渲染样本或高于0.05的高噪声阈值时将是最小的。与普通降噪器相比,“超级降噪器”显着减少了达到相同图像质量水平所需的渲染样本数量,同时改善了场景纹理和几何细节。
由于图形硬件、系统设置、渲染设置和场景特定问题的变化,无法保证K-Cycles的性能改进。
2、AIRender-在Blender中稳定扩散这是官方的StabilityAI插件,允许Blender艺术家使用现有的项目和描述来创建图像、纹理和动画。该插件支持使用Blender的开源AI图片生成模型,允许将现有图像转换为纹理或使用3D环境来引导生成的图像。
甚至可以渲染完整的Blender动画,同时为稳定扩散参数设置关键帧以产生引人入胜的风格化运动图形效果。
3、Eevee制作套件这个插件使用适当的光线和材料在Eevee中非常快速地创建场景。这个插件可以为你的场景定格、升级、添加材质、点亮它,并以每秒5帧的速度渲染它。只有此产品与Eevee的探针、渲染设置和照明配置进行交互。EeveeProductionSuite可以在Windows、Mac和Linux上运行!
4、RendersetRenderset是一个渲染管理插件,它使用渲染上下文的概念在one.blend文件中维护不同的静态/动画渲染设置。此外,它还支持在它们之间快速切换,以便您可以在渲染和一次保存它们之前分别调整每一个。它将您的渲染图保存到其独特的文件中,保留您的相机设置,并允许您批量渲染。此外,它还节省了对象可见性,因此您可以快速遍历场景!
Renderset根据渲染上下文名称和渲染完成时的渲染日期将所有启用的渲染过程记录到一个带时间戳的文件夹中。这个功能真的很好用。
5、Flared-Blender中的镜头光晕Flared是一个实时的镜头光晕生成器。Cycles和Eevee都直接在Blender视口中实时工作。使用起来非常简单。
Flared有两个版本,第一个版本已经发布到现在。还有FlaredXT(扩展版),它是最近创建的,带有10个很棒的新模板。Flared可以与Eevee和Cycles(从1.8版开始)一起使用。它与分辨率无关,因为它使用程序材料。此外,它还可以帮助您使真实视频片段更具戏剧性或使您的3D场景看起来更具戏剧性。
Flared可以与视频素材和CGI场景一起使用(可以将flare附加到使用Blender的运动跟踪功能制作的空物体上)。您可以看看下面的图片,比较Flared(标准)和FlaredXT(扩展):
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