无论从哪个角度看,《生化危机2:启示录》毫无疑问就是部烂片,不过我想至少有一群人应该会看得很开心:那就是这一系列电玩的死忠粉。这个故事主要取材自游戏三代,并且从《圣女密码偷录不少经典桥段的改编电影,有很多让玩家会心一笑,觉得”就是这个啦!”的镜头。身为半个生化危机粉,我很难抽离这个”玩家观众”的角色,客观地评估那些对玩家以外的观众,毫无特殊意义的致敬安排,究竟有多少意义。不过不可讳言地,因为这些镜头,我对这部烂片的评价宽容了不少。
这就谈到了所有电玩改编电影天生的难题:我到底要跟原生作品有多少相似点?愈是偏离原作,就愈称不上改编;愈是”忠于原著”,又愈是只有玩家自己在爽。这大概就是电玩改编电影,几乎都是一场又一场惨不忍睹,有如车祸现场的根本原因:观众群本身是被切割的,你很难两边讨好,尝试找寻他们的最大公约数,往往只落个不伦不类。老实说光是吉儿要不要在电影里吞云吐雾,玩家自己就分成两派了,这种事的最大公约数又在哪里?
B级片当然也可以有丰富的故事剧情,不过这个导演显然不会写。他在第一集至少还有玩一下后设叙事结构,试着让故事流转得有趣一点,不过到了第二部,剧情已经谈不上流转,而是比较接近自动输送带,充满各种B级动作片的宏套件——碎嘴所以再蠢都死不掉的黑鬼,想要抢新闻所以会死掉的记者,草菅人命没有下限的恶德企业,竞技场式的boss战,以及展现打仔女星精湛身手的丧尸混战。这部续集电影跟它取材的三代游戏一样,整体调性从前代游戏的生存惊怖,转变成偏重动作成分的官能刺激。
也许是因为这个原因,要接拍《异形战场》分身乏术的安德森,选择把导演的工作丢给先前都在干第二组导演的亚历山大。平常都在处理特效跟动作场景的威特,把这部电影拍成《黑鹰计划》跟《神鬼认证》了,到处充斥着剧烈摇晃、快速剪接、焦距过短镜头的影像风格,自然也就不是什么令人意外的事了。
如果你觉得画面上的事情,总是在一团混乱中开始,在一团混乱中结束,根本不知道在演啥小的话,你跟大多数观众以及影评人是同一国的;不过奇怪的是我竟然能够追得上那乱成一团的运镜逻辑,因此在剧本相对薄弱的情况下,我反而觉得导演很懂得控制动作戏码的节奏,知道什么时候该营造紧张气氛,什么时候该打一波,什么时候又该退出混战。看看教堂跟小学室内空间的猎杀跟逃跑戏码,那的确不是会写在任何电影教科书上的经典范例,但也不是什么电影系毕业制作都拍得出来的。
随意扯了两三段充版面的编导剖析,不过其实你我都知道,看烂片不用在乎这个,有爽点最要紧——《生化危机2:启示录》一次给你两个到处揍人的漂亮女生,我还有什么好抱怨的?米拉变本加厉的超人体技姑且不论,扮演游戏主角基尔的斯恩纳,着实让玩家惊艳——衣着造型还原度高到靠北不说,举凡持枪转身、闪避挪移、单膝跪地射击等等小动作,她都做得唯妙唯肖,就连系列电玩的原创者,看了也只能直呼”这就是吉儿!”这么高的还原度并非偶然,而是她观察吉儿在游戏里的肢体动作,下功夫模仿修正,力求原汁原味。好莱坞的B级烂片有如过江之鲫,不过我们可不是三天两头,都能够看到有人演B级烂片演得这么认真。有条件、有天赋加上敬业,我们能够期待下一位DianeKruger诞生吗?这样看来大概是不行的。
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