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在动画电影中,长镜头优势大难度高,细田守

来源:镜头 时间:2025/6/6
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细田守影片中的长镜头,与其他导演有何异同?在细田守的每一部影片中,都会有一些令人印象深刻的镜头,这些镜头常常给人以耳目一新的感觉,它们往往有一个共同的特点,就是镜头持续的时间,相较于影片中的其他镜头都更长一些。不过,细田守并非日本动画电影界,唯一工于长镜头的导演,押井守、高細勋在设计较长的镜头方面,都颇有造诣。那么,在同这些导演进行比较的时候,细田守的个人风格,是否还能够得到彰显呢?回答这个问题成了我们,了解其镜头语言风格的一个关键。在真人实景电影中,长达几分钟,甚至十几分钟的镜头不足为奇,但在手绘的动画电影中,超过20秒的镜头就很少了,逾越一分钟的更是极其罕见。这与手绘动面的制作方式和媒介特性,都有着很大关系,因此针对手绘动画电影,我们对于长镜头的界定和理解,都应当区别于真人电影。比较而言,镜头平均长度明显较长的是押井守的作品,镜头长度相对较短的是新海诚的作品,其他导演镜头的平均长度总体上都在5秒上下,除个别作品外,没有太过显著的区别呈现。几种常见的长镜头的使用场景与效果日本动画电影在长镜头的使用上,有许多常见的用法,长镜头出现几率最大的场合,是在人物对话之中。一般情况下,在这里的长镜头中,人物之间的相对位置都比较固定,镜头也比较固定,人物动作简单,景别以中近景居多。这类镜头目的就是以一个稳定的视角,来展现人物之间的言语交流,让人把注意力集中在人物的对话上。此时,人物对话中的信息量通常很大,需要观众仔细聆听,并且进行一番理会和消化,如果画面中的变化太多,则容易让人分心,造成理解障碍,因此,在对话内容信息丰富且重要的情况下,导演就会采用比较固定的长镜头。长镜头的另一种常见用法,是在人物吐露积压已久的心声时使用,我们的生活中都有这样的经验,将某些不宜表露的情绪,埋藏在心中久了,一旦释放出来就如同水库开闸一般一泻千里。很多人会表现为自顾自说个不停,旁若无人又滔滔不绝,这时旁人最好是不加干预任其宣泄,在电影里就表现为,尽量不在人物倾诉的过程中进行剪辑,这样的长镜头在日本动画电影里也是不少。最后一种比较常见的长镜头是用于表现时间省略的,一般来说,长镜头都是用于还原真实事件的,但在影视作品中,将长镜头用于压缩真实事件的例子也不在少数,最常见的用法就是,用一个固定镜头框定一个场景,然后在其中展现日出日落、斗转星移或四季变化。总之,日本动画电影中的长镜头,在表现形式上呈现出颇为单一的风格,镜头和被表现的主体间的,相对位置关系固定而缺乏变化,人物往往以中近景的形式出现,没有灵活且具有应变能力的镜头运动,景深镜头也很少。相较于其他导演,细田守的长镜头形式更加丰富细田守影片中的长镜头在形式上,体现出多样化的特点,这就使他的长镜头,明显的区别于其他导演。首先,在镜头运动方面,除简单的推拉外,细田守还会将摇、移等多种运动方式交错使用,有时在同一个镜头里,镜头的运动方式也会根据情况不断改变。其次,在景别方面,细田守会采用一些较大的景别,如全景和远景,他常常会用无比广阔的空间,来表现细如针芒的人物,有时,他也会利用人物自身的运动,来改变景别和拍摄角度。最后,他会经常使用景深镜头,并且对于处于不同景深层次的人物,进行精心的排布和细致的动作设计,一言以蔽之,相较于其他日本动画电影中的长镜头,细田守的长镜头在形式上更丰富。动画电影中的长镜头和真人电影中的有很多区别,其中一个区别就是真人电影中的长镜头,在拍摄时常常会有许多即兴的因素参与其中,比如实景中的变化、演员的表演等等。这就在一定程度上,弱化了导演对镜头的完全掌控,但在动画电影中,这些即兴因素却很少,镜头最终呈现出的效果,基本都在导演的构思之中。在细田守这里尤其如此,比对他的分镜头剧本和最终的影片会发现,两者之间吻合的程度极高,镜头一一对应,场面调度和时间控制也几无二致,只有个别人物动作上的差异。也就是说,细田守的长镜头所呈现出的丰富样式,都是他精心设计的结果。由于细田守对于长镜头构成的多样化选择,使得他的长镜头能够拥有复杂的场面调度。在电影理论中,长镜头常常同场面调度的概念联系在一起,但在手绘的动画电影中,这种联系很少被表现出来,这主要还是技术的原因。真人电影在拍摄时,其摄影机镜头原本就存在于三维的现实空间之中,而动画中的镜头必须模拟,这种摄影机的感受,这一先天的劣势,使得动画导演很难在一个镜头里,对画面所指的空间,进行充分认识和利用,进而也约束了长镜头美学在动画中的发展。因此,在手绘的日本动画电影中,就鲜少能看到融合复杂场面调度的长镜头了。然而,细田守在使用长镜头时,却非常注重镜头内部的空间关系,利用各种方式来达到场面调度的目的。这一点明显的区别于其他的动画导演,这也是他影片中的长镜头之所以独特的关键所在。

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