各位小伙伴们,大家现在应该不会被“镜头语言”这种这样的名词给吓住了吧?其实,只要掌握住了核心关键,这些名词其实没那么难理解的。透过上一节的说明,现在大家应该已经了解了“视觉传达”和“听觉传达”的原理了吧?那么,接下来就是:利用上一节提到的原则,将每一段的影像连接起来,变成一种有明确目的的连续影片,这就是我们现在说的“镜头语言”了。镜头语言的理论很多,技巧也同样不少,而我们在这里只给大家提醒最基本的四个原则:视频影像就好似一道视觉的“饗宴”,所以我们可以用“干鸡三切”来记忆这四个镜头语言在使用上的技巧。
第一个“干”,指的是“干净原则”。啥叫“干净原则”呢?意思就是说:除非有特定的目的,不然你拍摄的画面,越“干净”越好。这就是“干净原则”啦。还记得吗?人类的眼睛经过了长期的演化,能够在最短的时间里,就将视线内所有的信息快速整合到大脑之中,形成某种特定的感觉。因此,画面中所出现的所有信息,包括环境、建筑、物件、甚至只是飘落的树叶,都会影响观众的感觉……所以,这种综合的总体信息,如果和影片制作者所要传达给观众的不一样的话,就会造成误差,然后这段影片就变成了失败的影片。而为了避免这样的情况发生,就要非常小心地安排你拍摄的短视频影像里的所有信息。而这,也就是“干净原则”为什么很重要的原因啦。
请记得,每一位视频拍摄者,都应该要像患有“视频洁癖”的人一样,绝对不会让没有意义或是杂乱的东西,出现在他的影片之中,这样才能精准地堆砌出创作者要传达给观众的感觉。这就是第一个镜头语言的技巧“干”了
乾净的画面令人感觉纯净舒适,主题也容易突显第二个原则,“鸡”的意义,就是指的“几何原则”了。
啥意思呢?就是说,在影像中的所有事物,无论是线条还是形状,都应该尽量以“几何线条”或是“几何图形”的模式出现。
这个原则的出发点,一方面是延续上一条“避免信息混乱”的进阶版本,一方面则是为了更加符合“美学原则”。毕竟,不可否认地,经过精心排列的模式,会来得比纷杂无序的混乱,更加让观众容易接受,因此,也更能够精准传达影片所要带给观众的意义。当然,它会让画面看起来比较舒适,也是镜头语言的重点之一。
几何图形结构,就是画面构图的基础啦,说白了也没什么深奧的意思三个原则,叫“三秒原则”。
各位小伴伴们应该都看过不少电影了,不晓得大家有没有注意到,一般某个单一镜头的时间,去除掉对话或行动这样有目的性的片段之外,大概都在三秒左右。如果当时的情节进展节奏比较快的话,例如飞车追逐的场面,那么单一镜头的时间会相对缩短一些;如果节奏比较舒缓感性的话,那么就会相对延长一些……不过总体来说,三秒的时间长度,是最适合的单镜头时长。
因此,鉴于这个基本原则,你拍摄任何画面的时候,都不应该少于三秒,以利日后剪接成最适当的长度。五秒是一个比较恰当的影片素材拍摄标准,因此,这是基于日后剪辑时比较不会出问题的拍摄原则啦。
至于这个为啥不叫“五秒原则”呢?当然是因为所谓的“五秒”的标准,其实仍然是源于单镜头的“三秒原则”而来的,因此“三秒原则”更能够传达出它的核心精神。
另外,如前所述,当演员有对白或是某些动作行为的情况下,自然就应该以其特定的目的为主了,无须受这个原则所限啦。
同样是瞬间处理复杂信息的驾驶理论中,也有三秒原则第四个原则,叫“切片原则”。
意思就是说,你应该将剧本中所要表达的每一个元素,都像“切片”一样,分割得清清楚楚。然后,再以镜头语言的组织原则,整合成一幕幕的“影像片段”。
例如我们上一节所说的例子:
“街上,雨中,一个女人,一手撑伞,一手拿着一个包裹得很精致的盒子。”
看到没,这段叙述之中,其实已经很明显地运用了“切片原则”了。所以我们可以直接套用,将这段画面切成:街上,雨中,撑伞的女人,精致包装的礼盒这四种元素。有了这明确的四种元素,你的画面设计就简单清晰多了。
例如:“街上”和“雨中”,可以融合成一个画面,甚至再加上女人也行。然后撑伞的姿态,礼物的外观,可以组合成另一个画面。这样就变成了一段“镜头语言”了。
当然,你也可以组合成:大雨的街上,撑伞女人,怀中的礼物三个影像。这同样也是另一段镜头语言。
除此之外,你还可以加入其他的相关元素,来强调或调整你要传达的内容,例如:
大雨的街上,躲避的行人,急步而行的高跟鞋,刻意挡雨的雨伞,紧抱在怀中的礼物……这就又是另一种镜头语言了。
有没有觉得,这样的画面感,除了影视作品之外,还和另一种媒介很相近?是的,那就是:漫画!
事实上,这个“切片原则”,最常用的时候就是编剧和导演要将“文字剧本”转化成“分镜剧本”的时候了。
而同样的,最常运用这种画面分镜手法的,除了影视作品之外,就是漫画了。因此,很多导演会直接将分镜剧本,变成漫画格式,来表达其中的意涵。所以,有些分镜剧本,看起来和漫画非常接近,就是因为他们的“分镜”概念,其实是完全一样的。
总明的小伴伴们,是不是已经联想到了呢?要更加了解“镜头语言”,或是“分镜技巧”,多去看几本漫画就对啦。而且这不是开玩笑的哈,这确实是一条快速学习的方法喔。
好了,说到这里,各位小伴伴们对于所谓的“镜头语言”,应该已经有了一定程度的了解了吧?
“哎,老师呀,这说了半天,难道是要我们用漫画家的眼光去看镜头语言吗?”
宾果!这位小伴伴,你总算说对了一回啦。其实真的,镜头语言没你想的那么复杂,把它想像成漫画的方式其实也完全没问题的。
尤其是,漫画可不是拍片,每个影像都得要一笔一笔画出来的,所以你仔细想一想“干鸡三切”的四大原则,你就会发现除了“三秒原则”是影片所特有之外,其他三大原则,在漫画中更是执行得越发彻底的。如果有小伴伴们常常看漫画书,或是干脆曾经画过漫画的话,你就会知道我们说的是真实不虚的,一点都没有忽悠喔。
因此,小伴伴们是不是对本节的主题,更加了解了呢?是不是如我们之前所说的,没多难吧?
漫画的分镜就是用画面来说故事啦最后,在大家开始用漫画家的思路去拍片前,我们再简要地介绍一下“镜头语言”的另一个要素,叫做“景别”。
这个所谓的“景别”也没什么复杂困难的,大家应该一听就会了……请保持着“看漫画”的心态来理解,一点就通了啦。
景别有两大类,一个叫“远景”(或者称“全景”),一个叫“近景”。简单吧?
我们习惯用“全景”来取代“远景”,因为“全景”的“全”字,更能精确表达这个景别的意涵。
请记得下面这句话:全景关连,近景强调。
什么意思呢?我们继续说下去,小伴伴们就明白了。
全景简单说,也有三种类型,那就是:
一、环境全景:又称大全景,表达的意思就是主题人物所处的大环境,或是故事发生的环境背景。通常就是用超广角镜头,把周围所有的环境给拍摄进画面之中,因此才会又称“大全景”。它表达了这个故事和背景环境的“关连”。
二、建筑全景:又称小全景,表达的意思就比环境全景小一点了,它比较常见的是某栋故事发生的建筑,或是比较小一点的环境,例如某个洞穴,或是山崖啥的。因此“建筑全景”的意思不一定只局限于人造的“建筑”哈,会这么说只是因为楼房等的建筑是最常见的小全景而已。
三、人物全景:这个就不用说了吧?顾名思义,就是人物整个都在画面之中,并且是主要的主体。通常用来呈现人物的姿态、或是正在进行中的某种行为时,就会用人物全景来表达。
看到没,全景的目的,通常是在表达某种“关连”,例如人物在哪里?在什么环境?正在做什么等等的意思表达。这也是为什么很多人用“全景”来取代“远景”的说法了。
说完全景,再说近景。近景也可以分成三种类型,视不同的需要而使用。
一、半身近景:一般来说,画面的底部,大约是在人物腰部的位置。通常用来传达人物正在干嘛的镜头,或是人物有什么腰部以上的动作时,会用到这样的“半身近景”。
后面那位小伴伴,你为什么笑得这么淫荡?我当然知道半身近景还有另外一种啦,而且那种半身近景的使用得也非常频繁,同时也是极为正常的一般画面哈,所以你赶快把那种笑容收起来……
二、头部近景:这种取景的画面底部,一般都在肩膀的位置。大多是用来呈现演员脸上的表情时,会使用这样的近景。通常人物的对话中,最常见的就是这样的景别了。
三、部份特写:这种取景方式,就是针对某些特别的“部位”,所做的“特写镜头”。传达的意思也非常单一明确,就是在强调某种含义的时候,会使用这样的取景方式。例如小心翼翼的脚步、急燥不安敲击桌面的手指、深皱的眉头等等。除此之外,这个“部份”的意思也不止是指人物而已,桌面的一角,门上的手把,地板上的某一点等等,通常都有其特殊的意义,所以才会用这样的取景方式来强调。
因此,所谓的“近景强调”,指的就是这个意思啦。一般而言,半身强调的是人物正在做的事,头部强调的是人物的脸上表情,都有让观众将注意力集中在某一个特定区域的意思,所以才会说“近景强调”。
三种全景,三种近景,实际上其中的意思并不难理解,相信小伴伴们练习几次之后,什么时候该用什么景别,大家心里差不多就有数了。
有时候你会听到一些导演们,在说明他的运镜内容时,就是这么“先来个大全景,再来个小全景,然后半身近景,最后加个手部特写……”,用各种景别串成一串,好像很专业的样子。
其实这一点也不难,镜头语言的关键,是在于画面的内容,在于画面元素的安排与布局,在于连续画面的节奏掌握,在于将文字切片的细节技巧……根本就不是在这些景别上。
所以,我们大部份的内容,还是放在那四大原则之上。景别的区分,大家只要有点概念就行了,因为它的意义真的不复杂。
好了,现在各位小伴伴们,应该也算是学会另一种语言的基础用法了,是不是迫不及待地想开始找人“交谈”试试了呢?
大胆地去吧!就像学习任何新的语言一样,仔细听,大胆说,不断改,不停试……你的新语言能力,将会在很短的时间内,就变得熟稔而自然了。最后发挥出那种语言之美,不在话下。
猜猜看,这些应该算是什么样的景别捏?本章作业:
(一)请自选一段你喜欢的小说场景片段(不管什么类型都行),然后对其中的“抽象描述”加以具体补充,变成可以让导演、演员及其他剧组人员能够依据的明确指示。完成后,再与你的小伴伴们讨论其中的差异与改变的原因。
(二)请自选一段你喜欢的电影场景片段,然后试着将这段内容还原成“拍摄脚本”。完成后,再与小伴伴们交换阅读,讨论其中的优点与不足。
(三)请在网路上寻找一段只有声音的“广播剧”,然后试着将其中的某一段内容还原成“录制脚本”,完成后,再与小伴伴们交换阅读,讨论其中的优点与不足。
(四)请用手机或相机,拍摄三幅“纯净画面”的照片,并交互观赏讨论每一幅照片的主题设计优劣。
(五)请用手机或相机,拍摄三幅“几何构图”的照片,也可以指定构图如:T字线形、人字线形、圆形、三角形、梯形等等。完成后,再论小伴伴们交互观赏讨论每一幅照片的构图设计优劣。
(六)请用手机拍摄五段各三秒的无对白的素材,并组合成一个15秒的短视频。完成后,与小伴伴们交互讨论那一段时长可以加长或减少,并再重新剪辑后,分析因为时长改变而产生的短视频差异感觉。
(七)请将述的第(一)(二)项选择片段,运用严格的“切片原则”,切分成不同的影像元素,并将此元素以文字方式表列出来。完成后,请与小伴伴们相互讨论比较,交换意见感想。
(八)请选择一段漫画,像上项内容一样,将影像元素“切片处理”,变成文字分镜脚本。完成后,请与小伴伴们相互讨论比较,交换意见感想。
(九)请自拍(或拍摄你的小伴伴)六张照片,分别展现你对“全景关连”,“近景强调”的理解。
(十)请创作一段场景及内容,并写作“脚本大纲”、“拍摄脚本”与“分镜脚本”。完成后,请与小伴伴们相互讨论比较,交换意见感想。(请善用主题、分场、事件的大纲排列、具体描述的脚本补充、文字切片分镜)
(十一)请按照拍摄脚本,安排“拍摄工作流程时间表”。完成后,请与小伴伴们相互讨论比较,交换意见感想。
(十二)请按照“拍摄工作流程时间表”,摄制你的视频素材。如果能与小伴伴一起相互合作更好,完成后,请与小伴伴们相互讨论比较,交换意见感想。重点在于脚本与实际影片的差距,并且整理出你的心得与改进方向,并且以短视频日记的模式记录下来。
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