这是编剧塑成营关于漫画分镜技巧的专栏
此前我们从景别、拍摄角度以及方向等聊了漫画镜头的含义,本期来聊聊关于漫画中运动镜头的运用,比较常用的有推、拉、摇、移、跟。
推
推镜头是指拍摄主体不变,镜头从远至近,从全景逐渐过渡到近景、特写,也是之前提过的前进式蒙太奇。
推镜头一般起到推进、聚焦的作用,最终会因为聚焦主体的差异有截然不同的含义。
如果推镜头从人物的全身最终落脚到包含眼睛的脸部特写,能为平稳发展的故事节奏蒙上一层不确定的雾气,起到扩大情绪的作用。此刻角色强烈的情感得以凸显,这种情绪或许是错愕,魔族大佬即将落败时的神情,又或许是心事重重的模样,女子在空荡荡的房间内黯然神伤。情绪解读因不同的故事基调而有差异,每个读者都会有独属自己的情感体验。
《葬送的芙莉莲》/《我们喜爱之物》
推镜头如果落脚到角色的衣着、随身携带的物件以及其他主体特征,能够用于刻画人物形象,丰富角色内涵,推进故事发展,情感特色相较于脸部特写更为中性。画格从荒原上飞驰的马匹起头,给到马鞍上布袋里的各式刀具,镜头从马扫到刀,诠释了镖客名字“刀马”的含义。这里的脸部特写自信昂扬,两人一马平川、无所阻拦的豪气扑面而来。
在这里,少女回头,镜头对准陌生人手中的剪刀越拉越近,显示割耳魔这一不详角色突现街头,故事高潮也即将到来。
《不安的种子》
如果推镜头聚焦在运动的物体,还可展现空间的纵深感,铺陈巨大空间。
超级写意的漫画《blame》里,主角雾亥每次使用重粒子放射线射出装置时,不仅人每次都要战术后仰,武器放射出的射线也总会突破天际,这里镜头跟随射线运动轨迹拉近至破损的墙面,超级建筑群的宏大呈现在读者面前。
《blame》
拉
拉镜头与推镜头相反,画面逐渐远离拍摄主体,呈现从局部到整体的变化趋势,画面背景逐渐显现,也是之前提过的后退式蒙太奇。
镜头拉远带来的景别变化,可以依据变化的快慢缓急呈现不同含义,一般具有设置悬念的作用。
从嘴部特写再转至近景(从头到胸),一个人的善恶基调也就跃然纸上了,可用于漫画开头较有悬疑特色的人物出场。嘴的视觉意向在与读者的交流性上弱于眼睛,没有眼睛的脸让人感到遮掩和阴沉,而露出牙齿的嘴在特写中让人感到不安。这种分镜一般可用于不太好惹的角色。
《少女的审判》/《狂赌之渊》
而镜头从嘴拉远到全身乃至远景,能够凸显一个人的强大气场。魔法使精灵在师傅的教导下习惯隐藏自己的魔法力量,让五百岁以上的魔族大佬过于轻敌,当精灵释放魔法的那刻……修炼上千年的魔力照亮了空旷的平野。
《葬送的芙莉莲》
《狂赌之渊》
从一个人拉远到容纳两人的镜头,能为故事增加关系冲突矛盾感。这里女孩偷看别人的信件被当事人发现,冲突一触即发。
《少女的审判》
而一般镜头从眼睛特写再滑到展现环境的大远景,能够凸显特殊的场景,展示空间感,画格拉伸,有种豁然开朗的感觉。这里顺着众人的视线望过去,在下一画格,读者发现学校周围的街道消失,取而代之的是一片汪洋。
《漂流教室》
此外,拉远镜头与推进镜头都可体现巨大的空间感,景别变化的速度越快,所带来的落差感越大,读者从心理感知到的空间越大。看《blame》时的最大感受是,人好渺小,建筑群看不到边际。前一秒仿佛还能听见它们的打斗声,下一秒声音就在巨大建筑群中淹没。
从木箱中摔至无声的建筑群中
摇
摇镜头是指摄像机位置不变,往左右或者上下摇晃。这种镜头在电影中很常见,在漫画里使用得较少,因为一般漫画格之间的时间流逝比电影的大,画格主要描绘关键动作。
我们在漫画《新宝岛》里找到了相关例子,这里镜头往左右摇晃可以连贯地展示拍摄主体的运动轨迹。这种分镜在漫画里看来有些平稳,没有起伏。
而上下摇晃通常能够从纵向视角增大空间感,形成压迫感,在漫画里类似于竖状画格。这里的画格,读者视线从下往上移动,模拟了竖摇镜头的摇晃轨迹,感受到《blame》所呈现的景观——修建失控而密不透风的建筑群。
移
移镜头与摇镜头不同,摇镜头是摄像机位置不变,改变拍摄方向,移镜头是拍摄方向不变,只移动摄像机。
移镜头可分为横移和跟移,跟移类似于后面所说的跟镜头,而横移是将摄像机放在轨道上向左或向右移动,一般可用于展示旅途过程的景色,显示空间位置的变化。
《我们喜爱之物》
或是展示某个空间内的人或物,比如这里的教室里赌博气氛浓厚,可说是特殊情景的学院奇观……
《狂赌之渊》
跟
跟镜头是指跟随运动的被摄主体移动拍摄,主体在镜头中的景别保持不变,可分为侧跟、前跟、后跟。
下图就是侧跟,一般可在一段时间内集中呈现运动主体的行动轨迹,这点由人物的走动带来场景的改变。这里用侧跟镜头对准小男孩,但他始终在胡同走同一段路,意味着这个胡同没有尽头。
后跟镜头拥有较强的主观视角,能由角色带领读者进入场景,身临其境,具有纪实感,也会带来悬念,会经常使用于纪实镜头或者恐怖漫画里。
以上说的是一些基本的运镜方式,此外还有甩、升降镜头等。我们可以在阅读漫画时细心观察分镜的组合方式,从而丰富自己的分镜组合库,从而能够灵活运用、服务故事。
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