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流浪地球概念设计图,学设计的快来看看

来源:镜头 时间:2024/8/3
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回顾年的春节档贺岁片,《流浪星球》无疑成为了最大赢家,目前《流浪星球》的票房已突破20亿。

原著刘慈欣的硬科幻小说从来都自带庞大的世界观和科技观,为了做到足够真实,足够硬核,《流浪地球》主创团队根据1万多字的原著小说,扩展出一本20余万字的设定集。

在电影视觉方面,《流浪地球》也已做到了国内能做到的最高水准,这完全源自于电影美术团队的辛苦努力。有这样一组未被证实的数据:电影里一共有个视效镜头,前期设计了多张概念图和张分镜头稿和定做了一万件电影道具,搭建了10万平米的延展实景。

随着电影的上映,《流浪地球》的概念设计图逐渐被放出。

最终版CG图大赏

首先,我们先来看看电影美术团队的设计师们自己放出的精美CG图。

导演郭帆曾说:“因为每个人脑补的空间不一样,最难的就是把想象的世界具象化,我们做了大概多张概念图。”

道具设计

在接受松果君采访时,导演郭帆曾明确表示,《流浪地球》的视觉设计方向是很照顾中国观众的感受的,它有别于好莱坞的科幻美学,反而更靠近中国人更熟悉的前苏联风格的重工业风。

比如在《流浪地球》中,宇航服把整个头部都露了出来,因为这样更适合中国人的相貌,如果中国人穿上类似钢铁侠那样只露出五官的铁甲,就会看起来很奇怪。

早期服装概念设计——外骨骼装甲局部

早期服装概念设计——外骨骼装甲

早期服装概念设计——地下城居民

这就是电影中人物的实际效果:

下面还有其他一些道具的设计思路。

概念设计运载车外观

载具概念设计运载车内

早期载具概念设计,矿车

载具概念设计矿山载具

道具概念设计——锤子的“加特林”机枪

道具概念设计——注射器

载具概念设计——地下城轨道车

场景设定

除了人物外貌和道具的设计,在场景的设定上,美术团队也下了很大功夫。

苏拉威西行星发动机布局图

概念图大坝-发动机变速传导坑道

概念图冰封上海

早期keyarts概念图冰封上海

片中被冰封的上海的实际效果

早期keyarts概念图跨越晨昏线

早期keyarts概念图

接下来我们再来看看《流浪地球》关于室内场景的概念设计图。

场景概念,早期空间站CIC内部(成片中未采用)

场景概念早期地下城入口

场景概念地下城安检处

场景概念地下城小广场

片中小广场

场景概念地下城街道

这些概念设计图如此精美,而绘制量如此之大,可见《流浪地球》美术团队的辛苦努力,但这又只是整部电影从构思到最终上映过程中普普通通的一环,有更多付出与汗水是我们看不到的。

也许,《流浪地球》只是导演郭帆和主创团队迈出的一小步,但这却是中国电影工业的一大步,从《流浪地球》这一部电影管中窥豹,我们发现中国人终于也可以拍出像样的科幻电影了,也在追逐欧美大片的道路上找到自己的方向了。

在大刘的原著小说中,“流浪地球计划”被设定为一个要持续年,代人的大工程,明知不可为而为之,这是刘慈欣这样一个理工男的浪漫,也是只有中国人才敢设想的伟大计划,因为我们拥有年的文明史,面对时间我们拥有足够的自信。本文转载自松果生活

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