1.推拉运动
当你要表现摄影机的移动时,有几种不同方法可以画出这种运动。一:箭头这是一种常用的表现摄影机运动方向的方法,箭头向内就是推镜头,向外就是拉镜头。此外箭头还可以表示演员的走位。二:运动线运动线虽然不太明显,但可以突出目标的速度感。三:多帧画面可以很好地表现快速或慢速的变焦。2.摇动运动
画面中箭头所指方向就是镜头摇动的方向。3.跟镜头
通常是摄影机的焦点跟随被摄主体的运动,绘制中可以在被摄主体上画十字中心点,并用箭头来表示主体运动方向和镜头运动方向。4.甩镜头
绘制甩镜头时,在甩之前的画面和甩之后的画面之间加上速度线以表示镜头的甩动。当然有时候我们没有足够时间去绘制分镜,这时可以用文字呈现画面信息。文字分镜和故事板的构成要素基本相似,小部分地方有所改动。此外,还有更高端的分镜就是动态分镜,用动画预演的方式把片子提前演了一遍,尤其拍科幻片或大量虚拟场景时。因为你要控制成本,这样可以预估可操作性,对后期制作起直接指导作用。《钢铁侠3》动态分镜分镜脚本的核心意义是将导演的拍摄想法直观地展现出来,这样能提高拍摄效率,不会在团队中产生沟通障碍。有了分镜脚本,整个剧组更容易处于一个相对有条理的工作状态中,找到共同的创作节奏。无论是小成本的项目还是剧组式的创作,分镜头脚本是标准化工作流程中的重要一环,为最终的成片负责。来源:新片场学院-FIN-
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30June
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