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对比几十年前的电影特效镜头,影迷这魔戒

来源:镜头 时间:2023/5/7

早前我们曾聊过关于8-90年代时期的电影特效镜头和如今电影特效镜头的对比,也是收到不少粉丝的私信留言,表示「还没看够,希望还能够再推送一些类似的文章」。

所以,今天我们就再来聊一聊——

关于同一个IP电影题材,在90年代之前的那些电影特效镜头和如今电影特效镜头下的对比!

《魔戒》中的“咕噜”;

在很多非常经典的魔幻史诗IP作品中,“魔戒”三部曲是绝对不能忽视的史诗级的作品,这一系列的作品即便是放在如今,在同题材中也几乎没有哪一部作品能够媲美的!

也正是在这一系列中各种角色的渲染,也是呈现出了很多非常经典的角色,而被“魔戒”掌控堕落的“咕噜”就是其中一个典型。

如今我们所看到的“咕噜”版本大多数在年之后由著名动态捕捉演员安迪·瑟金斯借助CG特效和动作捕捉而完成的,因此在《魔戒》三部曲中我们看到的咕噜脱离人形的元素更多一些。

但其实在早期年时期,当时的苏联也拍摄过一部同题材的作品《比尔博·巴金斯的奇妙旅程》,而当时在作品中也是呈现了咕噜的形象,不过碍于当时的电影拍摄技术,这部作品中的咕噜其实就是演员直接化妆扮演的。

《人猿星球》中的猩猩“凯撒”;

同样是科幻系列作品中有着浓墨重笔的一部电影,《人猿星球》其实从上个世纪60年代就已经开始被拍摄成电影作品上线,不过,同样是碍于当时的电影技术,因此,在年的这部《人猿星球》中的凯撒等猩猩角色,基本上也都是演员套着猩猩皮套服装来完成的。

因此,在角色的塑造上,对比年之后的《猩球崛起》同题材系列,后者利用CG电脑特效完成的猩猩角色来说,前者要更原始一些。

《哥斯拉》从特摄片到如今的特效片;

作为如今“怪兽宇宙”中的核心角色,哥斯拉自从90世纪50年代开始就一直在被各种翻拍中,就像此前我们说过的“金刚”也是一样。

而对于哥斯拉的角色电影发展中,早期在日本电影中的哥斯拉更多的是采用“特摄片”的的拍摄方式,这一点其实就是和咱们很多人都看过的“奥特曼”拍摄手法类似。

在电影中出现的很多建筑物都是现实中被按比例缩小化后制作而成的道具,再由演员穿上哥斯拉的道具服后,再按照既定的剧本出演,尽管这一拍摄手法如今看来有些“落伍”,但其实还是有很多影迷比较喜欢这一拍摄手法的。

当然了,现如今由好莱坞很多电影公司制作的哥斯拉电影来说,基本上都是电脑特效产物了,对比老版本来说,优点在于更“逼真”,而且很多特效场景也是特摄片无法完成的。

为此,在这种在情况下,“怪兽宇宙”的「帝王计划」系列作品也是没有听过。

《星际迷航》系列,横跨30年的特效镜头发展;

同样是科幻宇宙系列中比较经典的IP作品,《星际迷航》一直都是很多对太空有着极大向往的科幻迷们所奉为经典的作品,这一系列也是很早之前就有被搬上大荧幕,典型的就是年版本的《星际迷航》。

不过,当时的电影特效包括一些角色的特效化妆技术都不算成熟,因此,看老版本我们可以发现很多角色和场景对比如今的电影版本来说都比较“假”。

而如今克里斯·派恩版本的《星际迷航》在特效镜头上就不用多说了,更多的在对于一些外星角色的特效妆来说,在科幻度指数上要更高一些。

丧尸系列电影的特效演化,从《活死人黎明》到《活死人军团》;

作为科幻片中的另外一个主流核心的题材,“丧尸”系列的电影一直都是很多影迷非常喜欢的作品,这其中比较经典的就有《活死人黎明》、《生化危机》等等。

而在这类电影的特效进程上,早期的丧尸特效镜头更多的其实就是采用人海特效妆战术,换言之就是让群演画上特效丧尸妆然后进行丧尸动作表演,这其中比较典型就是有年的《活死人黎明》。

也正是因此,我们可以在电影中看到很多丧尸的妆容都比较粗浅。

所呈现出来的“丧尸海”的景象也比较少,而伴随着丧尸系列电影特效的不断发展,如今我们看到的丧尸除了在特效妆上有着不小的提升,更多的对于一些丧尸攻击的大场面也能借助电影特效实现更刺激的场面塑造。

比如《活死人军团》以及《僵尸世界大战》中的丧尸围城等等。

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