交互方式的进化
我们生活的三维的空间,还有不断流逝的时间线,一起构成了我们能感知的现实空间。
绘画、平面摄影,把空间和时间全部定格成一个二维画面;剧场通过舞台的画框、电影院通过幕布,利用剧本和镜头语言,定义了一个设定好的时间线下的二维化场景。但是同时,这个预设的“第四堵墙”将现实与虚拟进行了分割。观众是以上帝视角去观看和审视这些作品。
知识点
18世纪启蒙运动代表人物狄德罗在《论戏剧艺术》中提到:假想在舞台的边缘有一道墙把你和池座的观众隔离开。
19世纪下半叶,随着“三面墙”布景形式的日趋定型,位于台口的这道实际不存在的“墙”变成箱式布景房间第四堵墙的剖面,因而有了“第四堵墙”之称,让观众对第三面墙和第四面墙有了区分。
随着表演方式的演化,打破第四堵墙的影视作品、沉浸式的剧场,将观众融入了场景。但是,时间线依然是设定好的。
美剧黑镜衍生电影《黑镜:潘达斯奈基》BlackMirror:Bandersnatch在剧中设定了若干个能影响剧情发展的选项留给观众,让每个观众都能自定义剧情的发展,虽然,不管怎么设定,最后都是很烂的结局。
以上,都是大众对交互的渴望与尝试。
延伸阅读——关于第四堵墙
VR
“虚拟现实”是来自英文“VirtualReality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在0世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模拟对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验。
——以上是知乎上的解释
技术是技术,实施起来却总是很骨感。
VR技术上大约10年以前已经出现,但是当时由于采编硬件及网络速度原因并不能普及,风口热度一下子就过去了。在年随着facebook收购Oculus和google的cardboard手机纸板眼镜的推出,市场上出过一批消费级的产品,如三星的GEAR等小型设备,KPOP和著名的科学网站P站也出过很多视频作品。但总体而言,消费性内容的缺失,第二波热潮也草草结束了。最近两年随着计算机基础设施建设的普及,加上去年小扎把meta和元宇宙概念爆炒了一轮,这个老概念又重新回到了大众视野当中。
世界上第一款11K一体式VR摄像机InstaTitan
北方某项目-作者自绘
通过某网站的vr设备进行交互-作者自摄VR交互场景对比其他形式,增加了全视角,全时间线、开放场景和实时交互的特点,
按照目前的技术路线,VR技术的终极目标是类元宇宙的场景,开放地图,开放场景,就0年而已,还停留在PPT阶段。目前阶段可以实施的VR场景应该是游戏类的VR交互,但是要达到比较满意的效果,硬件上除了VR头显系统之外,还需要至少30系显卡起跳的PC系统;退一步,如果砍掉开放场景,保留既定时间线的话,VR视频体验也是一个选择,但是既定路线的VR视频需要巨量的素材采编工作(对采编过程中的硬件要求不低于VR环游)。
直到0年,千元级别的VR眼镜在分辨率,舒适度等性能表现上已经有了长足进步,但是,but,however,由于前述的应用场景及消费内容原因,VR依然是一个低频应用场景。VR设备吃灰是个大概率事件。按照现实情况下接收端设备的性能和普及度来要达到让洄游路径的自由度交予实际观看者,成为了另外一个赛道。
折中方案
与之相对的,定点环绕,砍掉了时间线,砍掉了开放场景,只保留有限的热点全视角和有限的交互元素,素材的丰裕度及操作者设备的硬件要求都大大降低,仅需要对特点的热点进行采集。对采编者而言,一个相机或者普通单反,如果不嫌后期稍稍麻烦一点的话,甚至一个手机摄像头也能胜任;对观看者而言,一个主流的智能手机+网络即可实现。目前看来是采用普及设备交互起来具有最高性价比的方式。限定场景,但不限定视角。这是VR的核心功能,类似当年黑客帝国里面的子弹时间。有点全世界都静止了,只有观看者是可以自由观看的上帝视角。
虽然被砍掉了一些功能,但是对初次接触者而言,依然具有震撼感。
毕竟,满汉全席再好吃再能代表中华文化底蕴,但是全国影响力最大应用范围最广的,还不是八大菜系之外的第九菜系——饭堂菜么。
一个是面子,一个是里子。
技术路线
一个标准相机的50mm镜头视角大约43°,人的单只眼睛视角相仿,双眼的话大约等效35mm镜头,大约是60°,这是正常人观察周围世界的尺度范围。一般正常的平面摄影或者摄像,使用的镜头语言大约都会按这个尺度模拟。这个时候,视角的位置和范围,都是由拍摄者预先设定好的。
50mm镜头视角
将镜头交给观众
如何实现不限定视角的采集,目前采用的方式就是——大力出奇迹,以采集热点为原点,进行度拍照,后期再通过软件或算法拼合,交互操作的时候,观众想看那个角度,就看那个角度。
例如下图的场景,则是通过拍摄30张左右的8mm焦段照片,再通过算法拼合。
通过软件将若干张照片拼接成一个完整的视角画面-作者自绘
待续。。。
ps:下集预告,定点的实景操作,以及虚拟场景的制作实践。
ps:文章最后是icc定点环游的参考,可以通过下方
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